荒古时期。
太古神灵和荒古神为了争夺资源开战。
战争牵一发而动全身,太古神族与荒古神族的战争竟然打了两千万年。
战争让各神族领域的资源消耗加剧。
一颗颗星辰在暴力的抽取下快速死亡。
一片片星域在战争下被摧毁。
而后来新起的人族,在双方的战争中暗暗积蓄力量,诞生了堪比古神的神灵。
就在太古神帝和荒古神族两败俱伤之际,人族神灵加入了战争。
不过人族神灵想着趁着双方衰弱之时,一举灭了两大神族,那样人族就是寰宇唯一的神族。
霸占整个寰宇的修炼资源。
然而人族神灵低估了太古神族和荒古神族的底蕴。
最后变成了三方混战,这场战争所有神灵杀红了眼,打崩了无数星域。
直接搅乱了寰宇的规则秩序。
当战争破坏力越来越大时,寰宇规则秩序崩乱,三大神族意识到时,崩乱的寰宇已经无法挽回。
最后三方不得不停战,各自退回祖星域。
可是寰宇的崩乱没有因为停战而停止。
后来各族高层探查发现如果制止寰宇规则秩序继续崩乱,只有布置封宙道阵才能保住现存的星域。
但是封宙道阵所需耗材太过巨大,需要能量太过庞大。
最后各族道神境大能,汇聚一堂,进行合议。
众神合议第一是筹集炼制阵法的材料,第二就是确定提供阵法运转的能量提供问题。
封宙道阵需要汲取星域的能量才能支撑。
炼制阵法的材料还好说,但是哪些星域作为阵法能量,哪些星域留下可以作为各神族繁衍的星域。
众道神都知道,一旦那些星域为阵法提供能量。以后那片星域的修士晋升之路就断了。
这样星域的规则被阵法不断的汲取,规则也逐渐变得不完整。
在星域中修炼的修士,对于众道神大能来说只不过是一些可有可无的修士。
他们只想着留下那些资源充足的星域,作为种族的延续就可以了。
而生存在那些星域的人在残缺的规则环境下修炼,境界和体内修炼的能量也会残缺不全。
如果要是这样那也无可厚非,但是自道阵布置好以后,各种族就对封印的星域打起了主意。
星域的能量并不是无穷无尽的,亿万年后衰减的速度就会增加。
最后生存在封印星域修士随着星域规则流失,最后将会修为不仅停滞不前,而且还会境界的限制越来高。
最后只能停留在修灵阶段。当星域能量衰减到极限后,星域内所有星辰都将走向死亡。
死亡的星辰只能提供凡人生存的能量。
对于神族来说这样的星辰他们完全就无视了!
所以各神族利用阵法,开始汲取星域内那些具有神族血脉修士身上的血脉之力。
这亿万年来,封印星域内修士身上的血脉之力几乎被抽取殆尽了!
当这些人的血脉之力被抽完后,那些神族就会对星域内的修士进行清理。
星域内没有修士消耗能量,星域提供能量的时间也可以延长一些。
人族神灵那边已经清理了一个小星域的修士了!
而神族清理修士从来不自己出手,神族在星空内抓捕异族生物。
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